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Guida dell'Avventuriero
Tutto quello che serve per giocare sull'Isola di Aurion: dal primo passo all'Approdo fino ai dungeon della Gilda. In gioco la trovi anche come libro, con /guida.
Primi passi
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1
Entra
Minecraft Java 1.21.1 o successiva, Multigiocatore, Aggiungi server:
imperialcraftita.it -
2
Registrati
La prima volta
/register password password, poi a ogni ingresso/login password. -
3
L'Arco
Appari davanti all'Arco dei Viandanti: premi Gioca e attraversalo.
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4
L'Approdo
Una scena animata ti racconta la leggenda. Poi parla con l'Araldo Fiorenzo: la storia comincia da lui.
La stella
Nell'ultimo spazio della barra degli oggetti (tasto 9) c'è una stella. Tienila in mano e fai clic destro: si apre il Menu dell'Eroe, da cui arrivi a tutto il resto.
Gli abitanti
Fai clic destro su un abitante per parlarci. Il segno sopra la testa ti dice cosa ha per te:
- ! dorato: un capitolo della storia;
- ! giallo: una missione secondaria;
- ? giallo: ti aspetta per un obiettivo che stai seguendo.
I personaggi della storia hanno il nome dorato con il simbolo ⚜ e la scritta «Personaggio della Storia».
Scegli una password che usi solo qui. Lo staff non te la chiederà mai, né in gioco né su Discord.
I tasti
Questi sono i tasti di base di Minecraft. Se li hai cambiati nei Controlli, usa i tuoi.
- Clic destrocon la stella in mano: Menu dell'Eroe. Su abitanti, fabbri e mercanti: parli, forgi, compri.
- Fapre la barra delle abilità; poi 1 2 3… per lanciarle e di nuovo F per chiuderla.
- Shift tenutosalta una scena animata.
- Shiftsu una pietra del viaggio: la scopri e apri i viaggi.
- Ctrl Spaziocorsa e salto: consumano la stamina.
- Clicin un dialogo: vai avanti.
- Tchat. Con @ davanti scrivi al gruppo, con * alla gilda.
- Tabchi è online.
- Einventario.
Per saltare una scena conta il tasto con cui ti accovacci. Se lo hai spostato (per esempio su Ctrl), tieni premuto quello: in basso a sinistra la scena ti mostra il tuo tasto.
Le classi
Nel secondo capitolo della storia il Capitano Gualtiero ti mette alla prova e ti fa scegliere la classe. Al livello 20 scegli la specializzazione con /class.
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Guerriero
Tanta vita e colpi pesanti. Con le abilità accumula rabbia.
- Corpo a corpo
- Forza
Al livello 20: Berserker
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Paladino
Corazzato: cura e protegge il gruppo.
- Difesa
- Cure
- Forza
Al livello 20: Templare
-
Mascalzone
Il ladro dell'isola: veloce e letale, ma con poca vita.
- Velocità
- Destrezza
Al livello 20: Assassino
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Arciere
Colpisce da lontano, preciso.
- A distanza
- Destrezza
Al livello 20: Cacciatore
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Mago
Magie a distanza e tanto mana, ma poca vita.
- Magia
- Intelletto
Al livello 20: Mago Arcano
Abilità, attributi e talenti
A ogni livello ricevi 1 punto abilità e 1 punto attributo. Ogni 3 livelli arriva anche 1 punto talento.
Abilità
- Apri Menu, poi Abilità (
/skills). - Clicca un'abilità a sinistra e potenziala con il + (costa 1 punto).
- Clicca uno spazio della barra a destra per metterla lì.
- In gioco premi F: compare la barra, per esempio [1] Colpo. Premi il numero per lanciarla.
Verde vuol dire pronta, blu che ti manca il mana. Dopo l'uso ogni abilità si ricarica. Il primo spazio della barra c'è subito, gli altri si aprono ai livelli 5, 15, 30, 50 e 75. Le abilità passive funzionano solo se sono nella barra.
Attributi
| Attributo | A chi serve |
|---|---|
| Forza | guerrieri e paladini |
| Destrezza | mascalzoni e arcieri |
| Intelletto | maghi |
| Volontà | tutti: è la difesa |
Ogni 10 livelli ricevi un punto per ridistribuirli. Se vuoi ricominciare da capo, la Pergamena dell'Oblio (all'Approdo e a Noveria) ti ridà tutti i punti attributo.
Talenti
Menu, poi Talenti (/skilltrees): bonus che restano per sempre. Si sale un ramo alla volta; i nodi verdi sono quelli che puoi prendere adesso.
Lo schermo
Al posto dei cuori di Minecraft ci sono quattro barre:
- Vita, in basso a sinistra: diventa verde col veleno, nera col wither, azzurra col gelo.
- Fame, in basso a destra. A cavallo mostra la vita del cavallo.
- Mana, in alto a sinistra: serve per le abilità e si ricarica da solo.
- Stamina, in alto a destra: correre e saltare la consumano. A zero sei esausto e non corri finché non risale.
In alto compare la barra del nemico che stai combattendo. A destra c'è il diario: cosa fare e dove andare, con una freccia e la distanza. Lo nascondi e lo rimetti con /diario.
La storia e le missioni
La storia
Un prologo e 12 capitoli, dati dagli abitanti con il ! dorato. Ogni capitolo vale circa un livello intero. Con /storia apri il libro della storia e puoi rivedere le scene animate.
I boss della storia sono solo tuoi, o del tuo gruppo: nessuno te li può rubare.
Le missioni secondarie
46 missioni, dagli abitanti con il ! giallo. /missioni ha due schede, Storia e Secondarie.
- Clicca una secondaria per seguirla nel diario: la storia va in pausa. Riclicca per tornare alla storia.
- Shift + clic destro su una missione in corso: la abbandoni.
- Durante un combattimento non si cambia missione.
- Il premio principale di ogni missione è adatto alla tua classe.
Tipi di obiettivo
Caccia
Vai nella zona indicata: i mostri ti compaiono intorno.
Indizi
Punti che brillano solo per te: mettiti sopra e fai clic destro o accovacciati.
Raccolta
Oggetti che fluttuano: si prendono passandoci sopra.
Scorta
Accompagna un personaggio e difendilo. Se resti indietro, ti aspetta.
Difesa
Entra nell'area e resisti alle ondate. Se scappi o cadi, si ricomincia.
Corsa
Segui le colonne di luce; il tempo parte dalla prima tappa.
Inseguimento
Stai dietro al fuggitivo finché non si arrende.
Domande
Rispondi cliccando in chat. Se sbagli, riprovi dopo un po'.
Le missioni con il ☠ sono sfide, molto più difficili della loro zona. Tornaci quando sei più forte.
Livelli e zone
Il livello massimo è 100. La storia ti porta dal livello 1 al 50 attraverso dieci zone; dopo, la Gilda degli Avventurieri arriva fino al 100. Entrando in una zona ne vedi il nome e il livello dei mostri.
- Approdo di Aurionlivelli 1–5
- Campagne della Felicitàlivelli 5–10
- La Crestalivelli 10–15
- Colli Doratilivelli 15–20
- Piazzale della Cattedralelivelli 20–23
- Selva Anticalivelli 23–30
- Prati del Nordlivelli 30–34
- Fiordi di Noverialivelli 34–40
- Valle della Brumalivelli 40–45
- Isola del Vulcanolivelli 45–50
- Gilda degli Avventurieridopo la storia
Come si sale
- sconfiggendo i mostri: più sono forti, più esperienza danno;
- con le missioni secondarie e, soprattutto, con i capitoli della storia;
- in gruppo l'esperienza si divide tra chi è vicino, con un bonus del 5%.
Le zone di terra sono aperte a tutti: le blocca solo la forza dei mostri. Le isole (Valle della Bruma e Vulcano) e i dungeon si aprono con la storia.
Viaggiare
Le pietre del viaggio
Ogni paese ha una pietra del viaggio. Accovacciati sopra (Shift) per scoprirla. Da una pietra puoi andare a tutte quelle che hai già scoperto: costa Stellium, che arriva al massimo a 20 e si ricarica da solo. Resta fermo 5 secondi e parti.
All'Approdo torni da qualunque punto dell'isola: Menu, poi Viaggio (/waypoints).
Le navi
La Valle della Bruma e il Vulcano sono isole. Non ci si arriva a nuoto né in barca: ci porta il nocchiero, con la nave che la storia ti affida a Noveria.
La strada per il nord
Un canale taglia l'isola in due: ai Prati del Nord e a Noveria si arriva a piedi solo da ovest, passando per la Cresta e la Selva Antica.
Combattere
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Paesi sicuri
Nei paesi e nei luoghi sicuri non si combatte tra giocatori.
-
Terre selvagge
Fuori dai paesi il PvP è libero, dungeon compresi. Guardati le spalle.
-
La morte
Morendo perdi il 5% dell'esperienza del livello in corso.
Di notte, sulle isole, cammina l'Ombra del Re: un boss che non fa parte della storia, per chi cerca una sfida.
Gruppi, amici e gilde
Il gruppo
Menu, Compagnia, Gruppo (/party): fino a 5 giocatori. L'esperienza si divide tra chi è vicino, con un 5% in più, e il boss della storia è uno per tutto il gruppo. Scrivi @ davanti al messaggio per parlare solo al gruppo.
Gli amici
/friends: la tua lista di amici e le richieste.
Le gilde
Si sbloccano con la missione «Mai da soli» del Cancelliere Bertoldo, nel cortile del Castello. Poi Compagnia, Gilde (/gilde): chiedi di entrare in una gilda o fondane una tua (servono il livello 5 e 100 monete). Scrivi * davanti al messaggio per parlare alla gilda.
Gli animali
Gli animali da compagnia li alleva Zephiro, il contadino delle Campagne della Felicità. Aiutalo con la sua missione e ti apre la sua Stalla. Poi da Compagnia, Animali, puoi chiamarlo, rinominarlo e farlo crescere.
Monete e botteghe
La moneta dell'isola sono le Monete di Aurion. Si guadagnano con le missioni, sconfiggendo i mostri (più sono forti, più ne lasciano) e vendendo ai mercanti quello che raccogli.
/balquante ne hai/pay/pay nome quantitàper darle a qualcuno/baltopi giocatori più ricchi
Le botteghe
Ogni paese vende armi e armature del suo livello. Fai clic destro sul mercante.
| Bottega | Livelli |
|---|---|
| Mercato dell'Approdo | 1–10 |
| Villaggio della Felicità | 11–20 |
| Cattedrale | 21–24 |
| Borgo Ambrato | 25–30 |
| Villaggio del Nord | 31–35 |
| Noveria | 36–45 |
| Vulcano | 46–50 |
Le botteghe vendono anche cibo, pozioni dell'isola e il Kit del Fabbro: trascinalo su un'arma o un'armatura per ripararla.
Vendere
Il Cambiavalute (Mercato e Noveria) compra smeraldi, minerali e bottino. La Felicità e il Nord comprano il raccolto, il Borgo Ambrato la legna, il Borgo dei Pescatori il pesce.
Il premio di ogni giorno
Menu, Premi (/reward-gui): passa ogni giorno. Con /vota ci aiuti a crescere nelle liste dei server.
Mestieri e forge
Sull'isola non si costruisce: si raccoglie. Fuori dai paesi puoi minare, tagliare alberi, raccogliere e pescare. Ogni mestiere ha il suo livello (fino al 50), che vedi nel Profilo; i blocchi ricrescono dopo un po'. Nei paesi non si rompe niente.
Le forge
Fai clic destro sul fabbro e scegli cosa forgiare.
Acciaio
Il Fabbro del Castello.
Arcana
L'Alchimista del Borgo Ambrato. Vende anche polvere e bastoni di blaze per le ricette di fuoco.
Mitica
Il Mastro Fabbro di Noveria.
Eventi del mondo
Sull'isola succede sempre qualcosa. Quattro eventi hanno un'ora fissa, per ritrovarsi tutti insieme: l'Assalto dei Briganti il mercoledì e il venerdì alle 21:30, la Festa del Raccolto il martedì alle 21:00, la Prova del Castello il sabato alle 21:00 e la Gara di pesca la domenica alle 18:00. In gioco arriva un avviso 15 minuti prima. Ogni sera, tra le 20:30 e le 22:30, parte anche il Battito del Drago: mezz'ora di esperienza in più per tutti.
Gli altri eventi arrivano a sorpresa, uno ogni 40–70 minuti, e solo se online c'è qualcuno del livello giusto. Alcuni escono di notte, altri di giorno: sono il giorno e la notte di Minecraft, che durano 20 minuti in tutto. Ti avvisano con una riga in chat se sei vicino o del livello giusto. Con /eventi vedi quello in corso (un clic ti indica la strada) e i prossimi.
Partecipando guadagni i Sigilli di Aurion, che spendi nel loro negozio (sempre da /eventi) per titoli da mostrare accanto al nome, effetti esclusivi e qualche oggetto.
| Evento | Cosa succede |
|---|---|
| Assalto dei Briganti | I Briganti attaccano un villaggio: respingi le ondate e difendi i covoni. |
| I Fuochi Fatui | Luci azzurre nella Selva o nella Bruma: seguile fino al tesoro, attento alle trappole. |
| Pioggia di Brace | Lapilli dal Vulcano: stacca col piccone i Frammenti di Brace. |
| Aurora del Nord | Gli spiriti degli antenati alle pietre runiche ti fanno indovinelli. |
| La Carovana di Noveria | Scorta il mercante tra due villaggi, tra le imboscate. |
| Il Mercante Errante | Un mercante di passaggio con merce che non si trova sempre. |
| Gara di pesca | Dieci minuti al molo: i pesci rari valgono di più. Premi al podio. |
| Il Cervo d'Oro | Avvicinati accovacciato e toccalo, senza ucciderlo. |
| Festa del Raccolto | Mieti il grano e cerca il Grano Dorato insieme a tutto il server. |
| Battito del Drago | Più esperienza di classe e di mestiere per tutti. |
| Prova del Castello | Dieci ondate nel Campo della Prova, tra l'Approdo e il Mercato. |
| Il Borsaiolo | Mentre raccogli può spuntare un ladro: prendilo prima che scappi. |
Dopo la storia
Quando finisci l'ultimo capitolo diventi Veterano di Aurion. Si apre la Gilda degli Avventurieri: ci entri con /ag o dal portale nel Castello. Lì ti aspettano i dungeon e i boss del post-game, dal livello 50 al 100.
Tutti i comandi
| Comando | A cosa serve |
|---|---|
/register /login | registrarti la prima volta, entrare le volte dopo |
/guida | la guida in gioco, come libro |
/missioni | le missioni: storia e secondarie |
/storia | il libro della storia e le scene da rivedere |
/diario | nasconde o rimette il diario a destra |
/skills | abilità: potenziarle e metterle nella barra |
/skilltrees | talenti |
/attributes | attributi |
/profile | profilo, statistiche e mestieri |
/class | scelta della classe e della specializzazione |
/waypoints | viaggi e ritorno all'Approdo |
/mappa | il link alla mappa dell'isola |
/party | il gruppo |
/friends | amici e richieste |
/gilde | le gilde: entrare, fondarne una, gestirla |
/petcall /petsendaway | chiamare e rimandare l'animale da compagnia |
/petname /petinfo | rinominare l'animale e vederne le informazioni |
/eventi | evento in corso, prossimi eventi, Sigilli e negozio |
/reward-gui | il premio di ogni giorno |
/bal | quante monete hai |
/pay nome quantità | dare monete a un giocatore |
/baltop | la classifica dei più ricchi |
/msg nome testo | messaggio privato |
/ag | la Gilda degli Avventurieri (solo Veterani) |
/regolamento | il regolamento del server |
/discord /sito | i link al Discord e a questo sito |
/vota | votare il server e ricevere premi |
/tiktok /yt | i nostri canali TikTok e YouTube |
Nessun comando con questa parola. Prova con un'altra, oppure chiedi su Discord.
Domande frequenti
Posso costruire o rompere blocchi?
No, l'isola è uguale per tutti. Fuori dai paesi puoi però raccogliere con i mestieri: minerali, legna, raccolto e pesce. I blocchi ricrescono da soli.
Come salto una scena animata?
Tieni premuto il tasto con cui ti accovacci (Shift, se non l'hai cambiato) finché la scritta in basso a sinistra non si riempie. Le scene si possono rivedere da /storia.
Qualcuno può rubarmi il boss della storia?
No. Ogni giocatore, o ogni gruppo, ha il suo boss: gli altri non lo vedono e non possono colpirlo.
Come arrivo al Vulcano?
Solo in nave, quando la storia ti ci porta: prima devi liberare il porto di Noveria, al nord. Non ci sono scorciatoie.
Sono morto: cosa perdo?
Il 5% dell'esperienza del livello in corso. Non scendi mai di livello.
Posso ridistribuire gli attributi?
Sì: ogni 10 livelli ricevi un punto per spostarli, e la Pergamena dell'Oblio (Approdo e Noveria) te li ridà tutti.
Ho dimenticato la password, o ho trovato un bug.
Apri un ticket sul nostro Discord. Per i bug scrivi cosa stavi facendo e dove: chi segnala un bug serio prima di usarlo fa un favore a tutti.
Dove trovo le regole?
Nel regolamento. Giocando sul server accetti di rispettarlo.